Har du nogensinde stønnet, når en lærer siger, at noget bliver sjovt og lærerigt? Hvis du vælger det rigtige projekt, kan videnskabelige eksperimenter faktisk leve op til det løfte. Hvis du gør dette til skolen, skal du læse din opgave omhyggeligt og sørge for også at følge alle instruktionerne der.
Trin
Metode 1 af 2: Prøv sjove videnskabelige eksperimenter
Trin 1. Forstå videnskabelige eksperimenter
Alle nedenstående projekter kan bruges som sjove demonstrationer, der kan forklares af videnskab. Hvis du vil gøre dem til egentlige videnskabelige eksperimenter, der tester en idé, skal du følge de medfølgende råd for at prøve flere versioner af dem, registrere dine resultater og prøve at finde ud af, hvordan de fungerer.
Du kan finde ud af mere om processen i eksperimentafsnittet herunder
Trin 2. Opret mønstre i mælk.
Hæld mælk i en skål. Pres en dråbe af forskellige farvede madfarver på mælken uden at omrøre. Dyp en vatpind i flydende opvaskemiddel, og rør enden af vatpinden på overfladen af mælken. Se hvad der sker med farverne.
Gør dette til et eksperiment ved at tilføje ekstra sæbe, en vatpind ad gangen. På hvilket tidspunkt bliver farven stabil?
Trin 3. Lav et hoppende æg.
Lad et æg stå i en krukke hvid eddike i en hel uge. Tag handsker på, før du håndterer det, fjern det, og prøv at hoppe det forsigtigt udenfor. For at gøre dette til et eksperiment skal du lægge et dusin æg i blød i separate glas eddike. Tag hver dag et æg ud og prøv at hoppe det udenfor. Drop det fra en tomme høj (2,5 cm), derefter to inches (5 cm) og så videre, indtil ægget går i stykker. Registrer, hvor meget "bouncier" æggene får, når de efterlades i eddike.
Til et andet eksperiment koges æggene i forskellige mængder tid, før de lader dem afkøle og lægger dem i eddike. Mærk hver krukke med det antal sekunder ægget indeni blev kogt
Trin 4. Dyrk saltkrystaller
Bland salt eller sukker i en krukke med varmt vand, og hæng derefter en snor i vandet ved at binde den til en blyant, der hviler over krukken. Lad glasset være i et par dage, og se hvad der sker.
For at gøre dette til et eksperiment skal du fylde flere krukker og bruge en anden type salt eller sukker i hver. Find ud af, hvordan bordsalt, havsalt, stensalt, Epsom -salte, hvidt sukker, pulveriseret sukker og brunt sukker ændrer krystalvækstmønsteret
Trin 5. Lav Oobleck
Bland en skefuld vand i to skefulde majsstivelse, og prøv derefter at samle det op med dine hænder. Dette bizarre materiale, opkaldt efter en Dr. Suess -bog, fungerer ikke som en væske eller et fast stof. At finde ud af mere om disse "ikke-newtoniske væsker" kan kræve avanceret matematik, men du kan muligvis finde ud af nogle af de "regler", der beskriver, hvordan det opfører sig.
Trin 6. Få flere ideer
Der er utallige sjove eksperimenter, du kan lave i dit hus eller baggård. Kig igennem wikiHows kategori Science for Kids for masser af ideer.
Så længe din lærer tillader det, kan du også prøve nogle spiselige eksperimenter! For eksempel, hvis dine forældre har en frysetørrer, kan du lave din egen frysetørrede eller "astronaut" is
Metode 2 af 2: Gennemførelse af ethvert eksperiment
Trin 1. Stil et videnskabeligt spørgsmål
Kom med et spørgsmål, der kan testes med et videnskabeligt eksperiment. Prøv at vælge et emne, der er relateret til den videnskab, du lærer i klassen, og som du er interesseret i. Dine forældre og lærer kan hjælpe dig med at vælge et emne, eller du kan få ideer fra eksemplerne ovenfor. Du kan også prøve at søge videnskabelige eksperimentwebsteder såsom ScienceBob.
For eksemplerne i dette afsnit starter vi med spørgsmålet "Hvordan reagerer regnorme mod musik?"
Trin 2. Design et eksperiment
Det vigtigste at huske er, at du kun kan ændre én ting under dit eksperiment. Hvis du ændrer mere end én ting ad gangen, ved du ikke, hvilken ændring der var ansvarlig for dine resultater. Vælg noget, du kan kontrollere, ikke noget, der ændrer sig, når du ikke vil have det.
Design for eksempel et eksperiment, hvor du holder regnorme i en kasse med snavs og spiller flere forskellige slags musik til dem, såsom klassisk musik, jazzmusik og rockmusik. Behold beholderen, musikken og mængden af snavs den samme hver gang, så du tester kun én ting
Trin 3. Skriv ned, hvad du tror vil ske
Denne forudsigelse kaldes en hypotese. Lav en forudsigelse, der vil blive testet af eksperimentet, og kom med et klart svar. Medtag årsagerne til, at du mener, at din forudsigelse er korrekt.
- Godt eksempelhypotese: "Jeg tror, at der kommer flere orme til overfladen, når der spilles rockmusik, end når der spilles klassisk musik eller jazzmusik. Rockmusikken er højere, så flere orme kan prøve at komme væk fra det."
- Dårlig eksempelhypotese: "Jeg tror, at ormene vil reagere mere på rockmusikken." Dette forklarer ikke, hvad "reager" betyder, så det vil være svært at se, om hypotesen er korrekt. Det forklarer heller ikke, hvorfor eksperimentatoren mener, at dette er sandt.
Trin 4. Vær sikker
Hvis dit eksperiment involverer farlige væsker, ild, elektricitet eller skarpe genstande, skal du bede en voksen om hjælp. Beskyttelsesbriller og handsker anbefales til nogle af disse forsøg.
Du behøver ikke noget sikkerhedsudstyr til eksempelormforsøget
Trin 5. Opsæt eksperimentet
Saml alle dine materialer og beslut dig for præcis, hvordan hvert trin skal ske. Skriv alle de involverede detaljer ned, selvom de ikke synes vigtige.
Skriv f.eks. Ned eller skitsér placeringen af musikkilden og boksen, lydstyrkeindstillingen, hvor mange orme der er i boksen, og hvilke præcise musiknumre du vil bruge
Trin 6. Opret et diagram til data
Du skal registrere dit eksperiment i detaljer, mens det sker. Tegn et gitter og mærk hver kolonne med en anden måling. Her er nogle eksempler på kolonner til ormeeksperimentet:
- Testnummer (dette giver dig bare en nem måde at henvise til hver test)
- Afspilt musik
- Antal orme på overfladen, før musikken begyndte
- Antal orme på overfladen efter 10 sekunder
- Antal orme på overfladen efter 20 sekunder (og så videre op til 60 sekunder)
Trin 7. Inkluder et kommentarfelt
Hvis du har nok papir, kan du inkludere en sektion "Kommentarer" på dit diagram. Du kan også skrive dette på en separat side. Dette giver dig bare en chance for at nævne noget usædvanligt, der påvirkede dit eksperiment, f.eks. "Fem orme slap ud af kassen efter forsøg fire. Jeg dækkede hullet i kassen med pap, og lagde derefter fem nye orme i kassen."
Trin 8. Udfør din test
Start eksperimentet, registrer alle data i dit diagram, mens det sker. Det er en god idé at gentage hver test mindst tre gange, så du får en mere præcis idé om, hvad der sker. For eksempel:
- Spil klassisk musik til ormene i 60 sekunder, timing det med et stopur og optag dine data. Gentag dette eksperiment tre gange og vent på fem minutters stilhed mellem hvert forsøg.
- Gentag med jazzmusik og rockmusik tre gange hver.
Trin 9. Lav en graf (valgfrit)
De fleste videnskabelige eksperimenter ender med data, der kan omdannes til et søjlediagram eller linjediagram. Dette gør det lettere at læse dine resultater og er ofte påkrævet til skoleprojekter.
For eksempel tegner du en linjediagram med "# af sekunder musik blev spillet" som x-aksen og "# af orme på overfladen" som y-aksen. Tegn en graf for hver type musik og brug tre linjer på hver til at repræsentere de tre forsøg med den musik
Trin 10. Tænk over resultatet
Skriv en konklusion, der besvarer disse spørgsmål: Var din hypotese korrekt? Hvad skete der ikke stemte overens med din hypotese? Hvorfor tror du, at det kan være sket?
Trin 11. Skriv om problemer eller nye ideer, der dukkede op
Forskere inkluderer oplysninger, der kan hjælpe den næste eksperimentator til at gøre et bedre stykke arbejde eller finde et nyt spørgsmål at besvare. At identificere "problemer" betyder ikke, at du mislykkedes. Det viser bare, at dit eksperiment lærte dig mere om projektet, og at du kunne gøre et bedre nu, hvis du besluttede dig for at prøve. For eksempel:
- Hvis orme undslap din boks, skal du forklare, hvilken type beholder der kunne bruges i stedet.
- Hvis nogen ville være i stand til at fortælle, om orme gravede nedad, kunne han bruge en klar glasbeholder.
- At eksperimentere med en type musik i forskellige mængder kan hjælpe med at finde ud af, om det er vigtigere end musiktypen.
Trin 12. Gør det hele til et display (valgfrit)
Hvis du laver et science fair -projekt, laver du normalt et stort display på et stykke plakatbræt. Udskriv eller skriv detaljerne om dit eksperiment i stor tekst, og inkluder mærkede billeder og diagrammer.