Sådan opretter du en fiktiv karakter fra bunden: 13 trin

Indholdsfortegnelse:

Sådan opretter du en fiktiv karakter fra bunden: 13 trin
Sådan opretter du en fiktiv karakter fra bunden: 13 trin

Video: Sådan opretter du en fiktiv karakter fra bunden: 13 trin

Video: Sådan opretter du en fiktiv karakter fra bunden: 13 trin
Video: MY BEST CONTEST AQUASCAPE YET? THE ULTIMATE IDEA - CONCEPT ART TUTORIAL 2024, Marts
Anonim

Nogle gange er det svært at lave karakterer fra bunden. Denne artikel hjælper med alle dine problemer. Nå, når det kommer til at lave karakterer! Den eneste ting, som stort set hver eneste bog, leg, film, roman og spil har til fælles, er, at de alle har mindst én karakter. De fleste har to eller flere, og nogle af dem er flere hundrede! Nogle gange er "karakteren" dig.

Uanset hvem karaktererne er, ville bøger og film og alt det andet være livløst og kedeligt uden dem. Denne vejledning indeholder det grundlæggende og hjælper dig med at lære at oprette dine egne karakterer.

Prøvekarakterbeskrivelse

Image
Image

Eksempel på mandlig anime karakterbeskrivelse

Image
Image

Eksempel på kvindelig anime karakterbeskrivelse

Trin

Opret en fiktiv karakter fra bunden Trin 1
Opret en fiktiv karakter fra bunden Trin 1

Trin 1. Definer indstillingen eller den indledende scene

Uanset om du starter på papir eller på computerskærmen, skal din karakter eksistere et sted, selvom det et eller andet sted er virtuel intethed. Det kan være en lejlighed i Paris eller en parkeringsplads i Poughkeepsie, New York. Dette sætter ikke kun scenen for din karakter, men hjælper også med at definere ham, hende, dem osv.

Opret en fiktiv karakter fra Scratch Trin 2
Opret en fiktiv karakter fra Scratch Trin 2

Trin 2. Start med de fem W'er og en H, som en journalist ville, og arbejd derfra:

Hvor, hvem, hvad, hvornår, hvorfor og hvordan …

Uddannelse, skole, erhverv, arbejdsplads, formål, Konflikt, dilemma, mulighed, valg/handlinger (fordele og konsekvenser), Sundhed, seksualitet, mentalitet, livsfaser, fare, triumf/nederlag, vækst/forfald, død, … Hvis du er ved at skabe en karakter, er chancerne for, at du i det mindste har ideen om et plot/en historie i tankerne.

  • Hvis du skaber en storslået, gennemgribende fortælling som f.eks. Ringenes Herre, skal du bruge en hel verden af karakterer-noget godt, noget ondt, noget mandligt, noget kvindeligt eller hvilket som helst andet køn du tænker på og endda nogle der er hverken godt eller ondt, hverken mand eller kvinde.
  • Hvis du opretter en introspektiv historie, har du muligvis ikke brug for mere end en enkelt karakter.
Opret en fiktiv karakter fra Scratch Trin 3
Opret en fiktiv karakter fra Scratch Trin 3

Trin 3. Tænk kreativt

I modsætning til hvad man først tænker på, når man tænker "karakter", er ikke alle karakterer i en historie menneskelige. For eksempel i Tolkiens Ringenes Herre fungerer bjerget Caradhras som en karakter, fyldt med en kold ondskab, mens en marlin i Hemingways "The Old Man and the Sea" er en af hovedpersonerne. EKSPERT TIP

Lucy V. Hay
Lucy V. Hay

Lucy V. Hay

Professional Writer Lucy V. Hay is an author, script editor and blogger who helps other writers through writing workshops, courses, and her blog Bang2Write. Lucy is the producer of two British thrillers and her debut crime novel, The Other Twin, is currently being adapted for the screen by Free@Last TV, makers of the Emmy-nominated Agatha Raisin.

Lucy V. Hay
Lucy V. Hay

Lucy V. Hay

Professional Writer

Expert Trick: Think of characters who don't fit stereotypes to make them more interesting. If you've ever watched Brooklyn 99, Captain Holt is a black man who's gay, but his character is basically the opposite of every black or gay stereotype. He's very compelling-he's funny, dry, and pedantic, and he has his own hang-ups. A lot of people watch that show just because they like him so much

Opret en fiktiv karakter fra Scratch Trin 4
Opret en fiktiv karakter fra Scratch Trin 4

Trin 4. Start med en arketype/mønster

Hvem du har brug for afhænger selvfølgelig af din historie, men ved at starte med brede kriterier kan du begynde at træffe beslutninger, der gradvist vil definere din karakter ved at reducere, ligesom billedhuggeren fjerner alt det overskydende marmor og afslører statuen begravet i den. Et mønster omfatter en kultur og de individuelle træk (fælles/hvermand eller heroisk, tyrannisk, supermand eller ogre).

  • Du vil sandsynligvis have en hovedperson (helt) og antagonist (skurk), da konflikt er grundlaget for plot. Måske har du brug for en sekundær karakter som en håndlanger, en bedste ven, en romantisk interesse, en sidemand eller en væsentlig anden. Bemærk, at nogle gange er det, du tænker på som hovedpersonen-den gode fyr-malet som antagonisten. For eksempel Kong i King Kong.
  • Du har muligvis brug for antihelte, som Clint Eastwood i Pale Rider; sympatiske "skurke" som Lennie Small i Of Mus and Men; wild cards som Jack Sparrow i Pirates of the Caribbean; en femme fatale (en uimodståelig kvinde, der fører sin mand ind i storhed, vanskeligheder, fare eller katastrofe) som Jessica Rabbit i Who Framed Roger Rabbit; forræderiske venner som Iago i Othello eller Petyr Baelish i Game of Thrones; eller måske en trickster -guide som Smeagol i Ringenes Herre. Hver af disse karakterer begyndte som arketyper og blev derefter mere defineret, efterhånden som historierne blev udfældet.
Opret en fiktiv karakter fra bunden Trin 5
Opret en fiktiv karakter fra bunden Trin 5

Trin 5. Tilføj specifikke egenskaber

Når du har defineret din karakters arketype, kan du tilføje træk og funktioner, fjerne ting, karakteren ikke er, og generelt begynde at afsløre skulpturen begravet i marmoren. Spørg dig selv, hvad du vil have, at dit publikum skal føle om din karakter: kærlighed, medlidenhed, modvilje, medfølelse-eller slet ingenting. Begynd at tegne din karakter baseret på dit ønskede resultat.

  • Bestem om karakteren er mand, kvinde eller på anden måde. Dette vil informere karakterens generelle synspunkt, foreslå træk afhængigt af arketypen og kan endda være et konfliktpunkt for din karakter og din historie, set med øjnene af samfundets forforståelser, uanset om det er fair eller ej. For eksempel opfattes en arrogant han anderledes end en arrogant kvinde. (Begge dele definerer din karakter yderligere!)
  • Alder er en faktor. Ældre ses generelt som klogere, men det spiller også ind på andre måder. En ung skurk fremstilles generelt og ses som et dårligt frø eller simpelthen sindssygt. En gammel skurk kan være alt det, men kan også blive snoet på den måde af livets omstændigheder, hvilket giver ham meget mere dybde. Den unge, idealistiske helt fremkalder en anden følelse end den verdenstrætte dyrlæge, der bare gør det rigtige. Og når en af dem møder deres ende i historien, er reaktionerne også forskellige.
  • Nogle gange kan disse være modstridende. Don Quijote var en grådig gammel mand, der havde tilbragt sit liv i et værelse og læst ridderromaner, og var sørgeligt naiv. Alligevel var det denne naivitet, der drev ham til at søge eventyr og kærlighed og til at skabe fantastiske forestillinger fra verden omkring ham, når virkeligheden ikke levede op til hans forventninger.
Opret en fiktiv karakter fra Scratch Trin 6
Opret en fiktiv karakter fra Scratch Trin 6

Trin 6. Definer din karakters formål eller mål

I en skrækhistorie vil hovedpersonen muligvis overleve for enhver pris-for eksempel Ripley in Alien; i en romantisk fortælling vil antagonisten måske stoppe helten fra at få sin "sande kærlighed", ligesom prins Humperdinck gjorde i The Princess Bride.

Hvordan dine karakterer håndterer de uundgåelige forhindringer, der står mellem dem og deres mål, vil tydeligst definere dem. I komplekse historier krydser disse måske gentagne gange, med motiver og præstationer fra nogle karakterer, der kommer i vejen for andre, genererer yderligere handling og vendinger og kumulativt øger indsatsen

Opret en fiktiv karakter fra Scratch Step 7
Opret en fiktiv karakter fra Scratch Step 7

Trin 7. Giv dem holdning

For virkelig at udfolde en karakter skal du give dem en personlighed, der går ud over selve historien. Nogle dele af deres personlighed kommer måske aldrig direkte ind i din historie, men hjælper med at informere de beslutninger, dine karakterer skal tage.

Lav en liste med likes og dislikes, og sørg for, at listen er afbalanceret. Med andre ord har du ikke 10 antipatier til hver enkelt synes godt om eller omvendt. Selv de mest vanvittige karakterer kan lide noget, selvom det bare er deres spejl

Trin 1.

En karakters holdning består sandsynligvis af komplementære træk, som kan føre til handlinger, der er uventede og kan ændre publikums opfattelse af din karakter. For eksempel vil den karakter, der elsker frihed, sandsynligvis ikke lide autoritet; hvis de kan lide rige kager eller prangende biler, er det usandsynligt, at de respekterer nøjsomhed eller tilbageholdenhed. Hvis din karakter er nådesløs, men uventet redder et hjælpeløst barn fra en brændende bygning, er publikum tvunget til at genoverveje hans karakter helt

Opret en fiktiv karakter fra Scratch Trin 8
Opret en fiktiv karakter fra Scratch Trin 8

Trin 2. Giv din karakter quirks, indlysende vaner

Gode vaner, dårlige vaner eller bare ting, karakteren ikke kan stoppe med at gøre uden alvorlig disciplin eller rådgivning. Dette kan være mindre, såsom at bide fingernegle (hvilket ville indikere en værre) eller obsessiv hår-kæmning (forfængelighed eller usikkerhed); eller så alvorlig som et stofmisbrug (nogen, der unddrager sig ansvar og ønsker at flygte), eller et dødsønske (håbløst og forladt).

Jo flere af disse små tics og træk du giver din karakter, jo mere vil de "blive levende" i publikums sind

Opret en fiktiv karakter fra Scratch Trin 9
Opret en fiktiv karakter fra Scratch Trin 9

Trin 3. Giv din karakter et hjem-med et spejl

Arbejde med ydre træk, såsom hvor han bor, hvordan hun ser ud, og om han har kæledyr osv.

Bor din karakter i en velplejet Upper East Side-lejlighed (gamle penge) eller en skrælmalingskælder i distriktet (et liv levede hårdt)? De fleste detaljer, du vælger, bør tyde på noget om karakteren eller karakterernes historie

Opret en fiktiv karakter fra Scratch Trin 10
Opret en fiktiv karakter fra Scratch Trin 10

Trin 4. Træn deres frygt, svagheder, motiver og største hemmeligheder

Det skaber en meget mere realistisk karakter og hjælper med at udvikle karakterens arketype. En populær heltes styrke/svaghed har at gøre med loyalitet/illoyalitet.

Opret en fiktiv karakter fra Scratch Trin 11
Opret en fiktiv karakter fra Scratch Trin 11

Trin 5. Tag manerer og funktioner fra mennesker omkring dig

Se på folk i indkøbscenteret eller på metroen. Forslag til tegn er overalt.

  • Bemærk fysiske træk-formen på næser, kæber, ører, kropsformer, hvordan deres tøj sidder, eller hvordan de bærer sig selv.
  • Hvis du kan lide deres udseende, skal du beskrive de detaljer, du synes er attraktive, og oversætte det til dine karakterer. Hvis du ser nogen, der ser skræmmende ud, skal du ærligt sige til dig selv, hvorfor den person skræmmer dig, selvom årsagen er totalt irrationel eller politisk ukorrekt. Brug disse oplysninger til at informere dine karakterer.
  • Opret tegn, der kombinerer disse træk-ikke baser en hel karakter på en eller to personer, for hvis de finder ud af det, kan du komme i problemer.
Opret en fiktiv karakter fra Scratch Trin 12
Opret en fiktiv karakter fra Scratch Trin 12

Trin 6. Tilknyt symbolske arketyper

At matche din karakters træk til vores opfattelse af objekter kan hjælpe med at definere din karakter og være nyttig til forudgående stemninger og handlinger. For eksempel:

  • En rose blomstrer kort, men folk elsker dem.
  • En slange er flygtig og kan slå til uden varsel.
  • Stenbygninger er solide og modstandsdygtige over for ændringer.
  • Tordenvejr er voldsomt, men forudser en stigning i vækst, der kommer.
  • Et skarpt sværd er endda en fare for den hånd, der bærer det.
Opret en fiktiv karakter fra Scratch Trin 13
Opret en fiktiv karakter fra Scratch Trin 13

Trin 7. Rollespil som din karakter

Først og fremmest lav et tankekort over alle de ting, du har talt om, og alle de ting, du vil beslutte om din karakter. Få en stemmeoptager - de fleste telefoner eller bærbare computere har dem - og interview dig selv, eller endnu bedre få din ven til at interviewe dig som karakteren. Skriv det derefter ned, og udfyld dit tankekort for at afdække ting, du ikke vidste om din karakter og udvikle personligheden. Hvis du laver en fejl i optagelsen, skal du bare huske, at du altid kan forgrene dig til flere muligheder fra en given idé.

Mærk din karakter, og sæt dig selv i hans/hendes/dens sko. Nogle gange er de bedste karakterer skabt ud fra dine egne idealer, karakter, mangler eller styrker og familiemedlemmer og venner/fjender

Tips

  • Det er okay at starte med en simpel karakter og forgrene sig til mere komplekse detaljer. Du behøver ikke at skabe en ekstremt kompleks karakter lige fra flagermus. Faktisk vil langsomt afsløre mere om en karakter hjælpe med at holde læseren interesseret.
  • Hvis du har problemer med at komme med understøttende karakterer, skal du bruge stereotyper og øge dem.
  • Husk: Giv ikke alt om karakteren væk. Gør dem lidt mystiske. Giv læserne noget at læse mellem linjerne om.
  • Alternativt kan du tage stereotyper og vende dem på hovedet.

    Eksempel: Gammel bibliotekar, der handler skingert, fordi hun synes, hun er nødt til det. I virkeligheden er hun faktisk typen, der elsker hvalpe og is, og er den slags dame, du kalder "bedstemor", selvom du ikke er slægtning

  • Den type karakter, du opretter, bestemmer, hvordan historien vil bue. Hvis hovedpersonerne er tæt på deres indstilling, begynder buen lavt, og karakteren har en tendens til at blande sig med deres omgivelser og de andre karakterer omkring dem. Hvis de er diametralt modsatte, vil dramatisk konflikt udspille sig fra begyndelsen, og du vil løse det derfra.
  • Selvom det ikke er nødvendigt at arbejde på trinene i præcis rækkefølge, kan det være, at det er meget lettere at udvikle personlighed for en karakter, før du finder ud af, hvordan de ser ud.
  • En måde at beslutte, hvor du skal hen med en karakter, er at eksperimentere ved at skrive nogle alternative ideer for at se, hvilket udvikler dit plot, som du foretrækker.
  • Hvis du skaber en karakter, der er et dyr, lad os sige, en kat, så gør de samme ting, som du ville gøre for en menneskelig karakter. Beskriv kattens udseende, likes og antipatier og sådan. Her er et eksempel: "Den lille sorte kat, Shadow, kører gladeligt rundt med en pige ved navn Crystal. Shadow, en tom, har funklende, gulgrønne øjne og lang, silkeagtig sort pels med hvide 'sokker' og hvidspids hale."
  • Når folk fortæller dig interessante historier, skal du lytte. Skønlitteratur eller faglitteratur.
  • Observer mennesker omkring dig; din onkel Bob eller tante Jane kan ende i din næste historie. Eller bland dem sammen, og opret en onkel Jane eller en tante Bob
  • Fysisk udseende er af mindre betydning for en troværdig karakter. Prøv kun med vigtige detaljer, der belyser deres personligheder.
  • Prøv at vælge et bestemt ord, og baser derefter karakteren omkring det pågældende ord, selvom karakteren skulle være velindrettet med både positive og negative personlighedstræk.
  • Sørg for at komme med gode navne til din karakter, og vælg et passende navn afhængigt af det tidspunkt, hvor din historie er indstillet.
  • Gå rundt i dit hus og rollespil som din karakter, som du plejede i fantasispil, da du var yngre … Handl på instinkt, og skriv det derefter ned.
  • Det hjælper med at tegne billeder af dem og give dem udtryk, der lader publikum læse deres personlighed bedre.
  • At lytte til musik og finde en sang, der passer til din karakter, kan hjælpe med at forstå dem bedre.
  • Prøv ikke at blive for knyttet til en karakter, der ikke formodes at være en enkeltstående skabelse - historieforretning, især til film og tegneserier, kræver ofte sammensmeltning eller fjernelse af tegn for at strømline historien. Hvis din karakter ikke gør noget for at hjælpe plottet, hører de sandsynligvis ikke der.
  • Prøv at forestille dig din karakter, tænk over, hvordan han eller hun ser ud, og tænk på personligheden.
  • Inden du tegner dit karaktereksperiment på et ekstra ark papir. Tegn forskellige niveauer af vrede eller hvilken følelse din karakter føler, og eksperimenter med poser på det ekstra ark papir.
  • Hold en notesbog fuld af tegnideer. Når du derefter har brug for en ny karakter, skal du trække din notesbog ud og bruge en.
  • Gør din karakter unik, og undersøg, om den allerede findes.
  • Hvis du er en af dem, der husker deres drømme, skal du lægge pen og papir på din seng. Nogle gange kommer en idé til en historie eller et navn i en drøm.

Anbefalede: